07-变量
变量 什么是变量 变量可用于存储值,在程序运行过程中可修改 在定义变量的时候需要指定变量名,可以通过变量名拿到变量的值 定义变量的优势 可以直观明了的表示数据 同一个数据可以反复使用 定义变量 打开 关卡蓝图 ,找到 变量 , 点击 变量 右侧 + 添加变量 可更改变量类型 单击创建的变量,右侧 细节栏 中可编辑变量细节。 变量命名 :当前变量的名…
06-操作事件图表
操作事件图表 按住 鼠标右键 即可移动 事件图表 中的图表 使用 鼠标中间(滚轮) 即可放大缩小 事件图表 中的图表。放大图表最多只能放大到 1:1 ,如果需要继续放大,需要按住 ctrl 键状态下滚动 鼠标中间(滚轮) 右键 事件图表 中的空白处,即可弹出 创建事件 的创建菜单。可通过上方 搜索框 快速搜索需要创建的事件。例如(事件开始运行、事件…
03-利用 Github 搭建图床
利用 Github 搭建图床 MarkDown 语法唯一不好的地方在于,不能直接将图片扔到文档里保存,只能采用 调用 的方式保存在文档中。以前我的博客均没有任何图片,也是因为 MarkDown 语法发送图片的不便。 但是前几天当我突然想翻找以前发送的笔记的时候,我看着当时我所记录的文字愣了半天,才理解到当时所要表达的意思。这也就让我下定决心要将博客…
05-蓝图节点
蓝图节点 1、什么是蓝图节点? 蓝图节点是蓝图可视化编程的基本组成部分。通过不同蓝图节点的连接,实现功能逻辑。 2、蓝图节点的类型有 事件节点 由系统提供,或自行创建的事件。一个事件对应一个功能 功能节点 提供一个功能,例如角色移动,旋转等 变量节点 设置/获取一个变量的值,为变量节点 引用节点 引用场景中的一个角色,引用场景中的一个对象,则需要引…
04-蓝图
蓝图 什么是蓝图? 蓝图是 Epic 为 虚幻4 引擎开发的一种可视化编程方式。它提供了一个直观的、基于节点的界面,用于创建新类型的 Action 和 关卡桥本事件 ;它为关卡设计师和游戏开发者提供了一个在虚幻编辑器中快速创建和迭代游戏可玩性的工具,不需要写一行代码. 蓝图的优点 开发方便 容易上手 面向组件 开发效率高 蓝图的分类 关卡蓝图:当前…
03-常用操作快捷键
常用操作快捷键 定位游戏对象 在 项目标签 中找到 游戏对象 双击 在 项目标签 中选中 游戏对象 并按下 F 移动视野 按住 鼠标中键(滚轮) 晃动鼠标即可随鼠标移动,移动视野 滑动 鼠标滚轮 可缩放视野 按住 Alt 并滑动 鼠标滚轮 可快速平缓缩放视野 按住 鼠标左键 可晃动视野 选中 游戏对象 之后,按住 Alt 键的同时按住 鼠标左键 可…
02-界面介绍、Actor 和 操作关卡对象
界面介绍、Actor 和 操作关卡对象 界面介绍 视图面板: 用于设计关卡,可以在视图面板摆放、移动、旋转游戏对象,为了便于设计,占了引擎的大部分区域 大纲面板: 以名字显示视图区中的游戏对象 细节面板: 用于显示当前选中的对象的详细信息 内容侧滑菜单: 为 UE4 的内容浏览器,用于显示当前项目中的内容 (资源、蓝图、材质等),默认为隐藏状态,可…
01-虚幻引擎介绍
虚幻引擎介绍 1、什么是游戏引擎 所谓游戏引擎,简单的说就是开发游戏的平台,本身是一款软件,提供了便于开发者开发游戏的功能和组件。 2、国内目前流行的游戏引擎 unity3D: 大多数中小企业选择的游戏引擎,市场占有率高 虚幻引擎: 3A游戏开发者首选引擎 CocosCreator 、 白鹭 、 Laya 等小游戏开发引擎 3、什么是 虚幻引擎5 …
51-对象、面向对象和面向过程
面向对象和面向过程 前面的话: 虽然面向对象和面向过程,很早之前我就已经学过,并且发布了相关的博客。但是其实我自身到很久之后还是没有具体理解到 什么是对象? 什么是面向对象? 什么是面向过程? 导致后期学起进阶和高阶的知识与应用都导致了前所未有的压力,甚至于老师明明讲的很清楚明了,却依然无法理解。 最后还是在谷歌娘的帮助下,了解了 什么是对象 什么…
02-移动光猫获取管理员密码(H3-2s)
移动光猫获取管理员密码(H3-2s) 1. 进入光猫后台 光猫的管理地址和账号密码写在光猫背后,一般为地址为 http://192.168.1.1 2. 进入管理员设置页面 进入管理员后台并且登录之后,在同浏览器中打开一个新的标签并且进入 http://192.168.1.1/getpage.gch?pid=1002&nextpage=te…