Flip Flop 节点 又称翻转节点,可以输出两个功能,第一次执行A功能,第二次执行B功能,第三次再次执行A功能,以此类推 打开 关卡蓝图 ,创建 鼠标左键 、Flip Flop 、打印输出 *2 节点 连接节点 编译后运行 Is A 是输出一个布尔值,判断当前是否在 A
Do Once Do Once 节点:只执行一次,要想再次执行需要执行 Rese 打开 关卡蓝图 ,在空白处添加 鼠标左键 、鼠标右键 、Do Once 、打印输出 节点 将 鼠标左键 连接到 Do Once 节点入口,将 鼠标右键 连接到 Reset ,将 Do Once 的节点出口连接到 打印输出 编译后运行 Do Once 只能执行一次,如果…
Do N Do N 节点:当执行到第N次后,功能将不再执行,想要再次执行,需要执行一次 Reset 打开 关卡蓝图 ,右键蓝图空白处创建 鼠标左键 、Do N 、打印输出 节点 Enter :节点入口 N :循环次数 Reset :重置循环次数 Exit :节点出口 Counter :当前循环次数 设置 Do N 节点的 N 参数,并将线连接 编译…
While 循环节点 WhileLoop 节点:只要满足循环条件,一直执行节点 与 For循环节点 的区别:For循环节点 在循环时需要指定循环的次数,While循环节点 没有指定次数,只要满足条件,会一直执行,所以 While循环 很容易造成死循环 打开 关卡蓝图 ,在空白处添加 鼠标左键 、Age02 、打印输出 、WhileLoop 节点。并…
For 循环节点 1、ForLoop 节点 执行指定次数的功能的节点,需要传入循环开始值与结束值 打开 关卡蓝图 ,右键空白处添加 鼠标左键 、打印输出 *2 、ForLoop 节点 设置 ForLoop 节点信息 First Index :循环开始值 Last Index :循环结束值 Loop Body :循环体 Index :循环次数 Com…
序列节点 序列节点(Sequence)的作用就是可以将一个长的顺序执行代码划分成段,更便于管理。 注意:序列节点是单线程的。分段会按照引脚(Pin)的顺序执行 打开 关卡蓝图 ,右键空白处添加 鼠标左键 、打印输出 *2、序列 节点。并连接所有节点。 编译后运行 如果想要序列中更多队列可以在 序列 节点中点击 添加引脚 添加更多的队列 编译后运行 …
分支节点 分支(Branch)节点,用于判断指定条件是否满足;如果条件为 true ,执行 true 输出节点的逻辑;如果条件为 false ,则执行 false 节点的逻辑 打开 关卡蓝图 ,在空白位置右键,添加 监听鼠标左键 、打印输出 *2 、整数型变量 Age ,并从 Age 处添加 大于等于 比较节点,设置 比较参数B 的数值为 18 。…
获取按键输入 1、获取键盘按键的输入 在 关卡蓝图 空白处右键,检索 键 + 空格 + 需要的键 。例如:监听 S 键则 键 S Pressed 代表按下,而 Released 代表松开 添加 打印输出 节点,并分别连接 编译后运行 2、获取鼠标按键的输入 在 关卡蓝图 空白处右键,检索 鼠标 + 需要监听的键 。例如:监听 左键 键则 鼠标左键 …
变量的比较运算 变量的比较运算结果为布尔,因此比较只有两种结果 true 和 false 1、大于 在 关卡蓝图 中,创建 事件Tick 、打印输出 、Int02 。并将 Int02 赋值。(此处将 Int02 默认值赋值为 15) 从 Int02 输出处拖线到空白处,检索 > 添加 大于 节点,并填写节点第二个比较参数。 将其余线连接 编译…
变量的算数运算 加 在 关卡蓝图 中,添加 事件Tick 、打印输出 、Num01 、Num02 。并给 Num01 和 Num02 赋值 从 Num 处拖线到 关卡蓝图 空白处,检索 + ,添加 添加 节点。并将剩下的线相连。 编译后运行 减 在 关卡蓝图 中,添加 事件Tick 、打印输出 、Num01 、Num02 。并给 Num01 和 N…