变量
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什么是变量
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变量可用于存储值,在程序运行过程中可修改
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在定义变量的时候需要指定变量名,可以通过变量名拿到变量的值
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定义变量的优势
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可以直观明了的表示数据
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同一个数据可以反复使用
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定义变量
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打开
关卡蓝图,找到变量,
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点击
变量右侧+添加变量
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可更改变量类型

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单击创建的变量,右侧
细节栏中可编辑变量细节。
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变量命名:当前变量的名称 -
变量类型:当前变量的类型 -
描述:当前变量的备注 -
可编辑实例:比较抽象,其实指的是这个变量是否能被其他实例直接编辑 -
只读蓝图:勾选只读蓝图之后,当前变量无法被赋值 -
生成时公开:官方给的提示很模糊,生成蓝图时是否将变量公开为引脚。目前猜测可能为,关卡蓝图生成时,先执行此变量 -
私有:衍生的子类蓝图无法直接对变量进行修改 -
向过场动画公开:顾名思义,当前参数是否对过场动画公开并允许直接修改 -
类别:变量分组 -
复制:当前变量是否能通过网络复制 -
复制条件:当前变量如果能够通过网络复制 -
默认值:当前变量的默认值,因为当前变量为字符串类型,所以当前变量的默认值设置也为字符串类型
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使用变量
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直接将
变量拖入关卡蓝图,可选择设置变量值和读取变量值。ctrl状态下,将变量拖入关卡蓝图即默认读取变量值。alt状态下,将变量拖入关卡蓝图即默认设置变量值。-
读取变量

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设置变量

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