07-变量







变量

  1. 什么是变量

    • 变量可用于存储值,在程序运行过程中可修改

    • 在定义变量的时候需要指定变量名,可以通过变量名拿到变量的值

  2. 定义变量的优势

    • 可以直观明了的表示数据

    • 同一个数据可以反复使用

  3. 定义变量

    1. 打开 关卡蓝图 ,找到 变量

    2. 点击 变量 右侧 + 添加变量

    3. 可更改变量类型

    4. 单击创建的变量,右侧 细节栏 中可编辑变量细节。

      • 变量命名 :当前变量的名称

      • 变量类型 :当前变量的类型

      • 描述 :当前变量的备注

      • 可编辑实例 :比较抽象,其实指的是这个变量是否能被其他实例直接编辑

      • 只读蓝图 :勾选 只读蓝图 之后,当前变量无法被赋值

      • 生成时公开 :官方给的提示很模糊,生成蓝图时是否将变量公开为引脚 。目前猜测可能为,关卡蓝图 生成时,先执行此变量

      • 私有 :衍生的子类蓝图无法直接对变量进行修改

      • 向过场动画公开 :顾名思义,当前参数是否对过场动画公开并允许直接修改

      • 类别 :变量分组

      • 复制 :当前变量是否能通过网络复制

      • 复制条件 :当前变量如果能够通过网络复制

      • 默认值 :当前变量的默认值,因为当前变量为 字符串 类型,所以当前变量的默认值设置也为 字符串 类型

  4. 使用变量

    1. 直接将 变量 拖入关卡蓝图,可选择 设置变量值读取变量值ctrl 状态下,将 变量 拖入 关卡蓝图 即默认 读取变量值alt 状态下,将 变量 拖入 关卡蓝图 即默认 设置变量值

      • 读取变量

      • 设置变量


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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