分类: 虚幻引擎

98 篇文章

100-UI主菜单制作
100-UI主菜单制作 UI主菜单制作创建 Pawn 类型的蓝图类在 组件 面板中添加 摄像机 组件回到 内容浏览器 创建 控件蓝图进入 MainMenu_UI 添加 画布面板(CanvasPanel) 和 垂直框(VerticalBox) 并且 将 垂直框 组件设为 画布面板 子项,调整 画布面板 和 垂直框 大小添加 Button 到 垂直框 …
99-显示图片到屏幕上
99-显示图片到屏幕上 显示图片到屏幕上在 内容浏览器 中创建 用户界面 > 控件蓝图在 库 中添加 面板 > CanvasPanel 组件将图片导入 内容浏览器回到 控件蓝图 ,添加 image 组件至 画布面板 子项并将其调整至画布大小屏幕中的菊花是 UI锚点 ,也就是说当UI尺寸变更时,会向锚点方向缩放选中 image 组件,在 …
98-动画蓝图
98-动画蓝图、 动画蓝图进入 内容浏览器 新建 混合内容1D选择角色的骨骼更改 水平坐标 下的选项将待机的动画放到最左边将行走的动画放到中间将奔跑的动画放到最后再 资产详情 中找到 采样插值(UE5中为权重速度) 回到 内容浏览器 创建 动画蓝图 ,并选择之前的骨骼进入 动画蓝图类 创建新状态机将状态机连接到 输出姿势进入状态机,再右下角 资产浏…
97-AI跟随样条线移动
97-AI跟随样条线移动 AI 跟随样条线移动新建 Route_BP 蓝图类进入 Route_BP 蓝图类,并添加 样条组件将样条线蓝图类添加到地图中并设定线路进入 AI_BT 创建新的任务 LineWalk进入 LineWalk 事件图表,获取 Route_BP 的 Actor添加变量 Index 记录AI行走的点数,再判断是否大于等于当前样条点…
96-靠近玩家播放动画
96-靠近玩家播放动画 靠近玩家播放动画打开 AI_BP 添加 Sphere 组件并调整至角色大小添加 事件开始重叠 、事件结束重叠 和 类型转换为Player_BP 节点读取 网格体 的值并添加 获取动画实例 和 蒙太奇播放 节点如果没有 蒙太奇动画 ,则右键 动画序列 > 创建 > 创建动画蒙太奇 添加 以事件设置定时器 和 自定义…
95-AI行为树实现随机和跟随移动
95-AI行为树实现随机和跟随移动 AI行为树实现随机和跟随移动创建 Blackboard(黑板) 、Controller 、Behavior Tree(行为树) 、BluePrint创建完成后黑板:存储AI的变量行为树:存储AI的逻辑蓝图类:为AI的执行者Controller:为AI的控制器进入 AI_BB 添加 LookPlayer 、Coor…
94-蓝图实现AI随机移动
94-蓝图实现AI随机移动 蓝图实现AI随机移动导入角色的蓝图类,命名为 AI_BP 作为AI蓝图类进入 AI_BP 删掉所有预设的节点和摄像机组件进入事件图表,添加 AI Move TO 节点Pawn :控制的目标Destination :AI导航的目的地向量Target Actor :AI跟随的 ActorAcceptance Radius :…
93-导航网格
93-导航网格 导航网格导航网格体有两种状态静态 :只会按照提前预制好的路线行动,如果在路线上遇见障碍物,则会卡在原地动态 :会实时根据路线上的障碍物调整路线进入编辑器界面,添加 Nav Mesh Bounds Volume 组件将 导航网格体边界体积 组件调整至地图大小在菜单 编辑 > 项目设置 > 引擎 > 导航网格体 >…
91-蓝图接口的使用和用途
91-蓝图接口的使用和用途 蓝图接口的使用和用途在 内容浏览器 中新建 Door_Interface 蓝图接口、DoorInterface_BP 蓝图类、PlayerInterface_BP 蓝图类进入 Door_Interface 蓝图接口,可以添加函数如果添加的函数有输出时,该接口无法被当作事件使用返回 DoorInterface_BP 蓝图类…
90-常见问题和快捷键汇总
90-常见问题和快捷键汇总 常见问题和快捷键汇总1、常用快捷键汇总编辑器快捷键(不包括视口操作)自定义快捷键在编辑器 编辑 > 编辑器偏好设置 > 通用 > 快捷按键W 、E 、R 分别是 位移 、旋转 、缩放 的快捷键Alt + 2~0(除了9) 视图模式切换正交和透视快捷键Alt + L 显隐地形(仅编辑器)Alt + C 显…