02-界面介绍、Actor 和 操作关卡对象







界面介绍、Actor 和 操作关卡对象

界面介绍

  1. 视图面板: 用于设计关卡,可以在视图面板摆放、移动、旋转游戏对象,为了便于设计,占了引擎的大部分区域

  2. 大纲面板: 以名字显示视图区中的游戏对象

  3. 细节面板: 用于显示当前选中的对象的详细信息

  4. 内容侧滑菜单: 为 UE4 的内容浏览器,用于显示当前项目中的内容 (资源、蓝图、材质等),默认为隐藏状态,可通过快捷键 Ctrl + 空格 显示

Actor

  1. 所有可以被放入关卡 (Level) 的对象都是 Actor

  2. 创建 Actor 的方法

    1. 从内置 Actor 中创建

      菜单 > 快速添加到项目 即可放置 Actor

      菜单 > 快速添加到项目 > 放置Actor面板 即可打开 Actor面板

    2. 内容浏览器 中创建

操作关卡对象

右上方 菜单栏 中,从左到右分别是

  1. 选择对象

  2. 移动工具

  3. 旋转工具

  4. 缩放工具

第四第五个工具暂不了解

  1. 开启移动对象时网格对齐 (后方的数字代表对齐补偿,默认为10)

  2. 旋转对齐 (后方数字代表每次旋转度数,默认为10)

  3. 缩放对齐

当选中 对象 时

  • 红色代表 x轴 ,为 前后

  • 绿色代表 y轴 ,为 左右

  • 蓝色代表 z轴 ,为 上下


暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇