界面介绍、Actor 和 操作关卡对象
界面介绍
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视图面板: 用于设计关卡,可以在视图面板摆放、移动、旋转游戏对象,为了便于设计,占了引擎的大部分区域
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大纲面板: 以名字显示视图区中的游戏对象
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细节面板: 用于显示当前选中的对象的详细信息
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内容侧滑菜单: 为
UE4的内容浏览器,用于显示当前项目中的内容 (资源、蓝图、材质等),默认为隐藏状态,可通过快捷键Ctrl+空格显示
Actor
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所有可以被放入关卡 (Level) 的对象都是
Actor -
创建
Actor的方法-
从内置
Actor中创建菜单 > 快速添加到项目即可放置Actor菜单 > 快速添加到项目 > 放置Actor面板即可打开Actor面板 -
从
内容浏览器中创建
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操作关卡对象
右上方 菜单栏 中,从左到右分别是
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选择对象
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移动工具
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旋转工具
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缩放工具
第四第五个工具暂不了解
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开启移动对象时网格对齐 (后方的数字代表对齐补偿,默认为10)
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旋转对齐 (后方数字代表每次旋转度数,默认为10)
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缩放对齐
当选中 对象 时
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红色代表
x轴,为前后 -
绿色代表
y轴,为左右 -
蓝色代表
z轴,为上下