靠近玩家播放动画
打开 AI_BP 添加 Sphere 组件并调整至角色大小

添加 事件开始重叠 、事件结束重叠 和 类型转换为Player_BP 节点

读取 网格体 的值并添加 获取动画实例 和 蒙太奇播放 节点

如果没有 蒙太奇动画 ,则右键 动画序列 > 创建 > 创建动画蒙太奇

添加 以事件设置定时器 和 自定义事件 节点,将 以事件设置定时器 的时间设置为 蒙太奇动画 的长度

从 以事件设置定时器 的 Rarurn Value 拖出一个对定时器本身的引用,并添加连接到 以句柄清除定时器并使之无效

复制 动画蓝图

进入 AI_BP 将 动画蓝图类 更改为复制的 动画蓝图类

进入 AI_AnimBP 动画蓝图类 动画图表 > AnimGraph

在 状态机 和 输出姿势 中新建 插槽DefaultSlot
