96-靠近玩家播放动画




96-靠近玩家播放动画

靠近玩家播放动画

打开 AI_BP 添加 Sphere 组件并调整至角色大小

添加 事件开始重叠事件结束重叠类型转换为Player_BP 节点

读取 网格体 的值并添加 获取动画实例蒙太奇播放 节点

如果没有 蒙太奇动画 ,则右键 动画序列 > 创建 > 创建动画蒙太奇

添加 以事件设置定时器自定义事件 节点,将 以事件设置定时器 的时间设置为 蒙太奇动画 的长度

以事件设置定时器Rarurn Value 拖出一个对定时器本身的引用,并添加连接到 以句柄清除定时器并使之无效

复制 动画蓝图

进入 AI_BP动画蓝图类 更改为复制的 动画蓝图类

进入 AI_AnimBP 动画蓝图类 动画图表 > AnimGraph

状态机输出姿势 中新建 插槽DefaultSlot


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φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
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Σ(っ °Д °;)っ
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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