UI主菜单制作
创建 Pawn 类型的蓝图类

在 组件 面板中添加 摄像机 组件

回到 内容浏览器 创建 控件蓝图

进入 MainMenu_UI 添加 画布面板(CanvasPanel) 和 垂直框(VerticalBox) 并且 将 垂直框 组件设为 画布面板 子项,调整 画布面板 和 垂直框 大小


添加 Button 到 垂直框 子项

全选 Button 在 细节 面板中选择 插槽 > 尺寸 将其更改为 填充

选中 Button 在 细节 面板中找到 插槽 > 填充 将 底部 修改为合适的大小


将 文本块(TextBlock) 添加到 Button 的子项

选中 文本块 在 细节 面板中 内容 > 文本 中修改 文本块 的内容

在 字体 > 尺寸 中修改 文本块 文字的大小

选中 Button 并添加 点击时 事件

添加 从父项中移除 节点并连接

获取角色的所有 Actor 和 获取玩家控制器 并连接到 使用混合设置视图目标

添加 延迟 和 控制 节点并连接

进入 关卡蓝图 并创建 创建控件 和 添加到视口 节点并连接

将 MainMenu_Camera 添加到地图

将其设置为 玩家0

回到 关卡蓝图 中添加 set show Mouse Cursor 节点显示鼠标

在点击 Button 之后不显示光标

编译后运行

