动画蓝图
进入 内容浏览器 新建 混合内容1D

选择角色的骨骼

更改 水平坐标 下的选项

将待机的动画放到最左边

将行走的动画放到中间

将奔跑的动画放到最后

再 资产详情 中找到 采样插值(UE5中为权重速度)

回到 内容浏览器 创建 动画蓝图 ,并选择之前的骨骼


进入 动画蓝图类 创建新状态机

将状态机连接到 输出姿势

进入状态机,再右下角 资产浏览器 中将创建的 混合空间1D 拖入并连接


进入 混合空间ID

将速度提升为变量

进入 动画蓝图 的 事件图表

获取控制蓝图的速度,并将其赋值到 速度 变量

切换到角色蓝图类,选中 网格体 组件,在 细节 面板中调整动画类
