98-动画蓝图




98-动画蓝图、

动画蓝图

进入 内容浏览器 新建 混合内容1D

选择角色的骨骼

更改 水平坐标 下的选项

将待机的动画放到最左边

将行走的动画放到中间

将奔跑的动画放到最后

资产详情 中找到 采样插值(UE5中为权重速度)

回到 内容浏览器 创建 动画蓝图 ,并选择之前的骨骼

进入 动画蓝图类 创建新状态机

将状态机连接到 输出姿势

进入状态机,再右下角 资产浏览器 中将创建的 混合空间1D 拖入并连接

进入 混合空间ID

将速度提升为变量

进入 动画蓝图事件图表

获取控制蓝图的速度,并将其赋值到 速度 变量

切换到角色蓝图类,选中 网格体 组件,在 细节 面板中调整动画类


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(๑•̀ㅁ•́ฅ)
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٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
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(ฅ´ω`ฅ)
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φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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