常见问题和快捷键汇总
1、常用快捷键汇总
编辑器快捷键(不包括视口操作)
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自定义快捷键
在编辑器
编辑 > 编辑器偏好设置 > 通用 > 快捷按键

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W、E、R分别是位移、旋转、缩放的快捷键 -
Alt+2~0(除了9)视图模式切换
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正交和透视快捷键

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Alt + L显隐地形(仅编辑器) -
Alt + C显隐场景中的碰撞 -
Alt + F显隐雾 -
T是否能够选中半透明物体 -
Ctrl + P快速打开资源 -
Ctrl + Alt + 鼠标左键框选 -
H/Ctrl + H隐藏/显示选中物体 -
鼠标中键测距(仅正交模式) -
Ctrl + E编辑选中物体(蓝图或者模型) -
Ctrl + B快速查找选中物体路径 -
Ctrl + G打组 -
Shift + G取消打组 -
Alt + P开始游戏 -
Alt + S模拟运行 -
Ctrl + Z撤销上一步操作 -
Ctrl + A全选 -
Ctrl + X剪切 -
Ctrl + W快速复制选中物体/变量/节点 -
Ctrl + C/V复制粘贴 -
Ctrl + N新建关卡 -
Ctrl + Shift + S保存所有 -
Alt + 变换快速复制 -
F11全屏窗口 -
Shift + F11全屏引擎 -
G游戏视图 -
书签
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L + 鼠标左键在鼠标位置成成一个点光源
2、中英文命名注意事项
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项目路径、引擎安装路径最好不要出现中文
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变量和素材名称最好不要右除了下划线意外的特殊符号(可能会引起打包失败)
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注释可以使用中文
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使用 C++ 编程都需要使用英文
由于引擎汉化hi吃越来越高,变量或者蓝图类、文件夹中文命名一般不会出现问题,但是还是建议用英文
3、帧和秒的概念
帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头
一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等
我们通常说帧数,简单地说,就是 1秒钟 事件里传输的图片的帧数,也可以理解为图像处理器每秒能够刷新几次,通常用 fps(Frames Per Second) 表示
每一帧都是静止的图像,快速连续的显示帧便形成了运动的假象
真的帧率可以地到更流畅、更逼真的动画,每秒种帧数(fps) 越多,所显示的动作就会越流畅
在虚幻引擎中,很多地方都有帧
比如时间轴的 Update 、Event Tick 等都是以帧为党委进行实时更新计算的
4、带星号文件的意思
为保存文件,如果不保存关闭引擎,下次打开将不会显示
5、编译的作用
编译就是应用你写好的材质、蓝图、粒子特效等,有时候你进行了一些修改,编译就能够实时看到效果
我们每次点击 play ,其实就对所有素材进行了一次编译
但是当你新建了一个变量、自定义事件,没有编译,就到另外一个蓝图中获得该新建的变量、自定义事件,就会有黄色的提示,这时候只需要回到新建变量的蓝图类中点击编辑即可
6、实例和原素材
通常放到场景中的模型,都属于实例
对实例的素材进行修改,不会影响本体
在场景中放入蓝图、模型,对蓝图进行数值修改,对模型进行材质替换,这些都是只针对当前场景生效的,并不会影像本体
7、情景关联
情景关联就是根据当前使用的节点或者所在的蓝图类,进行相应蓝图节点的关联
如:当前在角色的蓝图中,就会关联到角色控制的蓝图
取消情景关联可以查看所有蓝图节点,但是会有很多无法使用,不兼容的蓝图出现