90-常见问题和快捷键汇总




90-常见问题和快捷键汇总

常见问题和快捷键汇总

1、常用快捷键汇总


编辑器快捷键(不包括视口操作)

  1. 自定义快捷键

    在编辑器 编辑 > 编辑器偏好设置 > 通用 > 快捷按键

  2. WER 分别是 位移旋转缩放 的快捷键

  3. Alt + 2~0(除了9) 视图模式切换

  4. 正交和透视快捷键

  5. Alt + L 显隐地形(仅编辑器)

  6. Alt + C 显隐场景中的碰撞

  7. Alt + F 显隐雾

  8. T 是否能够选中半透明物体

  9. Ctrl + P 快速打开资源

  10. Ctrl + Alt + 鼠标左键 框选

  11. H/Ctrl + H 隐藏/显示选中物体

  12. 鼠标中键 测距(仅正交模式)

  13. Ctrl + E 编辑选中物体(蓝图或者模型)

  14. Ctrl + B 快速查找选中物体路径

  15. Ctrl + G 打组

  16. Shift + G 取消打组

  17. Alt + P 开始游戏

  18. Alt + S 模拟运行

  19. Ctrl + Z 撤销上一步操作

  20. Ctrl + A 全选

  21. Ctrl + X 剪切

  22. Ctrl + W 快速复制选中物体/变量/节点

  23. Ctrl + C/V 复制粘贴

  24. Ctrl + N 新建关卡

  25. Ctrl + Shift + S 保存所有

  26. Alt + 变换 快速复制

  27. F11 全屏窗口

  28. Shift + F11 全屏引擎

  29. G 游戏视图

  30. 书签

  31. L + 鼠标左键 在鼠标位置成成一个点光源

2、中英文命名注意事项


  1. 项目路径、引擎安装路径最好不要出现中文

  2. 变量和素材名称最好不要右除了下划线意外的特殊符号(可能会引起打包失败)

  3. 注释可以使用中文

  4. 使用 C++ 编程都需要使用英文

    由于引擎汉化hi吃越来越高,变量或者蓝图类、文件夹中文命名一般不会出现问题,但是还是建议用英文

3、帧和秒的概念


就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头

一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等

我们通常说帧数,简单地说,就是 1秒钟 事件里传输的图片的帧数,也可以理解为图像处理器每秒能够刷新几次,通常用 fps(Frames Per Second) 表示

每一帧都是静止的图像,快速连续的显示帧便形成了运动的假象

真的帧率可以地到更流畅、更逼真的动画,每秒种帧数(fps) 越多,所显示的动作就会越流畅

在虚幻引擎中,很多地方都有帧

比如时间轴的 UpdateEvent Tick 等都是以帧为党委进行实时更新计算的

4、带星号文件的意思


为保存文件,如果不保存关闭引擎,下次打开将不会显示

5、编译的作用


编译就是应用你写好的材质、蓝图、粒子特效等,有时候你进行了一些修改,编译就能够实时看到效果

我们每次点击 play ,其实就对所有素材进行了一次编译

但是当你新建了一个变量、自定义事件,没有编译,就到另外一个蓝图中获得该新建的变量、自定义事件,就会有黄色的提示,这时候只需要回到新建变量的蓝图类中点击编辑即可

6、实例和原素材


通常放到场景中的模型,都属于实例

对实例的素材进行修改,不会影响本体

在场景中放入蓝图、模型,对蓝图进行数值修改,对模型进行材质替换,这些都是只针对当前场景生效的,并不会影像本体

7、情景关联


情景关联就是根据当前使用的节点或者所在的蓝图类,进行相应蓝图节点的关联

如:当前在角色的蓝图中,就会关联到角色控制的蓝图

取消情景关联可以查看所有蓝图节点,但是会有很多无法使用,不兼容的蓝图出现

 


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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