94-蓝图实现AI随机移动




94-蓝图实现AI随机移动

蓝图实现AI随机移动

导入角色的蓝图类,命名为 AI_BP 作为AI蓝图类

进入 AI_BP 删掉所有预设的节点和摄像机组件

进入事件图表,添加 AI Move TO 节点

  • Pawn :控制的目标

  • Destination :AI导航的目的地向量

  • Target Actor :AI跟随的 Actor

  • Acceptance Radius :靠近多少距离停止跟随

  • Stop on Overlap :是否靠近停止

  • 成功时 :成功靠近之后的执行引脚

  • 失败时 :靠近失败之后的执行引脚

AI Move To 节点连接至 自定义事件 节点

根据 AI_BP Actor的位置获取可导航半径内的随机点

获取可导航半径内的随机点 节点,根据传入的一个位置向量,和设置的导航半径,随机寻找一个在该半径内的一个点,并将该点位置向量输出到 AI Move To 节点,而 获取可导航半径内的随机点 节点的搜索中心点则为 获取Actor位置 传入的 AI_BP Actor位置

AI_BP 加入到关卡

编译后运行

但是只能导航一次

可以使用 以事件设置定时器 节点

编译后运行


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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