蓝图实现AI随机移动
导入角色的蓝图类,命名为 AI_BP 作为AI蓝图类

进入 AI_BP 删掉所有预设的节点和摄像机组件


进入事件图表,添加 AI Move TO 节点

-
Pawn:控制的目标 -
Destination:AI导航的目的地向量 -
Target Actor:AI跟随的 Actor -
Acceptance Radius:靠近多少距离停止跟随 -
Stop on Overlap:是否靠近停止 -
成功时:成功靠近之后的执行引脚 -
失败时:靠近失败之后的执行引脚
将 AI Move To 节点连接至 自定义事件 节点

根据 AI_BP Actor的位置获取可导航半径内的随机点

获取可导航半径内的随机点 节点,根据传入的一个位置向量,和设置的导航半径,随机寻找一个在该半径内的一个点,并将该点位置向量输出到 AI Move To 节点,而 获取可导航半径内的随机点 节点的搜索中心点则为 获取Actor位置 传入的 AI_BP Actor位置
将 AI_BP 加入到关卡

编译后运行

但是只能导航一次
可以使用 以事件设置定时器 节点

编译后运行

