07-运算符
07-运算符 运算符作用:用于执行代码的运算运算符类型作用算数运算符用于处理四则运算赋值运算符用于将表达式的值赋给变量比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值算数运算符用于处理四则运算算数运算符包括运算符术语示例结果+正号+33-负号-3-3+加10 + 515-减10 - 55*乘10 * 550…
06-数据类型
06-数据类型 数据类型C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存整型作用:整型变量表示的是整数类型的数据C++中能够表示整型的类型有以下几种,区别在于所占用内存空间不同数据类型占用空间取值范围short(短整型)2字节(-2^15~2^15-1)int(整型)4字节(-2^31~2^31-1)long(…
05-常量
05-常量 常量用于记录程序中不可更改的数据#define 宏常量通常在文件上方定义,表示一个常量使用方式xxxxxxxxxx#define 变量名 常量值例如xxxxxxxxxx#include <iostream>using namespace std; #define a 10 int main() { cout <<…
04-变量
04-变量 变量创建变量的语法数据类型 变量名 = 变量初始值;例如​x#include <iostream>using namespace std; int main() { int a = 10; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); retu…
03-注释
03-注释 注释当需要在代码中添加一些说明和解释,可以使用注释;方便自己或其他程序员阅读代码单行注释通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明使用方式xxxxxxxxxx// 描述信息例如xxxxxxxxxx#include <iostream>using namespace std; int main() { cout…
02-HelloWorld
02-HelloWorld HelloWorld1.1 第一个 C++ 程序创建项目创建文件编写代码运行程序1.1.1 创建项目打开 Visual Studio 并点击 创建新项目 语言中选择 C++ ,并找到 空项目填入 项目名称 、 位置 、 解决方案名称 1.1.2 创建文件在 解决方案资源管理器 中找到 源文件 > 添加 &…
01-C++开发环境搭建
01-C++开发环境搭建 C++开发环境搭建 环境搭建步骤:下载软件安装软件运行软件 1 下载软件在百度搜索 visual studio,选择 如下图中的选项  进入Visual Studio 官网后,选择 下载Windows版,并选择Community 2017 社区版本进行下载 保存软件到电脑中…
100-UI主菜单制作
100-UI主菜单制作 UI主菜单制作创建 Pawn 类型的蓝图类在 组件 面板中添加 摄像机 组件回到 内容浏览器 创建 控件蓝图进入 MainMenu_UI 添加 画布面板(CanvasPanel) 和 垂直框(VerticalBox) 并且 将 垂直框 组件设为 画布面板 子项,调整 画布面板 和 垂直框 大小添加 Button 到 垂直框 …
99-显示图片到屏幕上
99-显示图片到屏幕上 显示图片到屏幕上在 内容浏览器 中创建 用户界面 > 控件蓝图在 库 中添加 面板 > CanvasPanel 组件将图片导入 内容浏览器回到 控件蓝图 ,添加 image 组件至 画布面板 子项并将其调整至画布大小屏幕中的菊花是 UI锚点 ,也就是说当UI尺寸变更时,会向锚点方向缩放选中 image 组件,在 …
98-动画蓝图
98-动画蓝图、 动画蓝图进入 内容浏览器 新建 混合内容1D选择角色的骨骼更改 水平坐标 下的选项将待机的动画放到最左边将行走的动画放到中间将奔跑的动画放到最后再 资产详情 中找到 采样插值(UE5中为权重速度) 回到 内容浏览器 创建 动画蓝图 ,并选择之前的骨骼进入 动画蓝图类 创建新状态机将状态机连接到 输出姿势进入状态机,再右下角 资产浏…