分类: 虚幻引擎

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79-双开平移自动门
79-双开平移自动门 双开平移自动门添加一个 平开门 的蓝图类在蓝图类中添加两个 平面 并且沿 x轴 或 y轴 旋转90度,并且添加 碰撞盒 组件 将 平面 的材质设为 玻璃 材质在 事件图表 中,添加 事件开始重叠 、事件结束重叠 、事件轴 、插值 、设置相对位置 等节点,并连接将 平开门 蓝图类添加到地图中编译后运行
78-通过按键升降电梯
78-通过按键升降电梯 通过按键升降电梯打开虚幻引擎,并在 内容浏览器 中建立一个 电梯 蓝图类进入 Elevator_BP 蓝图类添加 平面 和 碰撞盒将 碰撞盒 设为 平面 子项进入 事件图标 ,添加 事件 Actor开始重叠 和 事件 Actor 结束重叠创建电梯相关的节点并连接回到预览界面,将电梯放到终点位置,并记录其 z轴 值回到 事件图…
77-字体导入、光照重建
77-字体导入、光照重建 字体导入、光照重建字体导入打开虚幻引擎,在 内容浏览器 中找到 导入选中字体选 是光照重建打开虚幻引擎,在菜单中找到 构建 > 仅构建光照在 世界场景设置 中找到 高级 > 强制无预计算光照 勾选
76-按键+鼠标点击实现开关门
76-按键+鼠标点击实现开关门 按键+鼠标点击实现开关门1、创建门的蓝图类Actor 和 组件 的区别、门的轴心点修改创建门的蓝图类,并导入门的静态网个体将 碰撞盒 添加进入蓝图类如果静态网格体的中心点不在门的角落,那么需要添加 Scene(场景组件) 并将需要一起转移的组件移动到 Scene 组件中然后将 Scene 组件移动至门的角落移动 Sc…
75-打包游戏、游戏模式、默认关卡
75-打包游戏、游戏模式、默认关卡 打包游戏、游戏模式、默认关卡游戏模式、默认关卡打包要点确定好要操控的角色和生成位置设置默认加载的关卡和游戏模式在编辑器中打开 编辑 > 项目设置在弹出的项目设置中,选中 地图和模式在此可以设置默认的游戏模式和默认的地图,此处的设置和之前的设置不同的是;此处设置的为全局默认设置,既,创建的其他关卡全部默认遵循…
74-获得角色控制权的方法
74-获得角色控制权的方法 获得角色控制权的方法玩家操控游戏中的角色有两种方法方法一先将角色添加到关卡中单击添加的角色之后,在 细节 面板中找到 Pawn > 自动控制玩家 选项将 已禁用 更改为 玩家0播放关卡注意:如果在 细节 面板中没有找到 Pawn 选项,请检查选中的是否是整个角色的蓝图类方法二请注意:方法一 和 方法二 方式冲突,如…
72-实现光束和体积雾
72-实现光束和体积雾 实现光束和体积雾方法一点击 定向光源(ue4中为平行光) ,在 细节 面板中找到 光束光束遮挡遮挡这招暗度 :数值越高,遮挡的对比效果越明显将 遮挡遮罩暗度 调整为 10000 之后但是 光束遮挡 需要摄像机在一定的角度才能看出来关闭后请注意:如果遇见开启 光束遮挡 光照没有任何变化的情况,请点击 天空光照 组件,并寻找到 …
71-光照渲染、自动曝光、雾
71-光照渲染、自动曝光、雾 光照渲染、自动曝光、雾当点击 构建 > 仅构建光照 之后屋内会出现全黑的情况因为光照为 固定 状态在 世界大纲 中搜索 light 找到所有的光照并将光照全部改为 可移动再次构建光照发现依然还是黑色检查之后发现,原来是没有添加 天空光照添加 天空光照同样改为 可移动重新构建光照灯光的种类定向光源 :一般用于模拟太…
70-植被工具使用
植被工具使用 模式选择 植被 进入 植被模式 找到想要添加的植被模型 将其拖到面板处 可以用同样的方式添加石头 选择 绘制 之后可以在地形上添加植被 选中需要修改的模型,在下方更改 密度 可以更改生成密度 可以更改生成的大小 有时生成的模型会随地面倾斜 选中需要更改的模型,将 对齐到法线 取消勾选 生成时为正上方生成 当场景内的植被过多时,可以将远…
69-灰度图生成地形
灰度图生成地形 搜索 height map 并下载 打开 ps 并导入灰度图 点击 图像 > 模式 调整为 灰度 并且设置为 16位/通道 导出灰度图 返回 UE 界面,并选择 地形工具 > 导入 选择之前导出的灰度图 会出现绿色区域 同样可以编辑导入的地形 导入之后