实现光束和体积雾
方法一
点击 定向光源(ue4中为平行光) ,在 细节 面板中找到 光束

光束遮挡
遮挡这招暗度 :数值越高,遮挡的对比效果越明显
将 遮挡遮罩暗度 调整为 10000 之后

但是 光束遮挡 需要摄像机在一定的角度才能看出来

关闭后

请注意:如果遇见开启 光束遮挡 光照没有任何变化的情况,请点击 天空光照 组件,并寻找到 天光 > 重捕获场景 单击 重捕获 即可

-
光束泛光光源方向周围的 颜色呈放射状的模糊

将
泛光范围调整为1之后
关闭
光束泛光之后
方法二
在 指数级高度雾 中找到 体积雾

当没有勾选 体积雾 选项,并将 雾密度 调整为 5.0 之后

其他变量不变,勾选 体积雾 之后

修改 消光范围 的数值为 0.5 之后

能看清近处的视野

注意:体积雾的性能开销较大
先将 指数级高度雾 的所有选项设定为默认选项

只开启 体积雾

将 体积散射强度 更改为 500

具体效果
