70-植被工具使用







植被工具使用

模式选择 植被 进入 植被模式

找到想要添加的植被模型

将其拖到面板处

可以用同样的方式添加石头

选择 绘制 之后可以在地形上添加植被

选中需要修改的模型,在下方更改 密度

可以更改生成密度

可以更改生成的大小

有时生成的模型会随地面倾斜

选中需要更改的模型,将 对齐到法线 取消勾选

生成时为正上方生成

当场景内的植被过多时,可以将远处的植被优化不显示

点击需要优化的模型,找到 实例设置 > 剔除距离

但是如果操控角色就会出现穿模的现象

回到 植被 面板,选中需要更改的模型,找到 碰撞预设 ,将其更改为 BlockAll

进入模型的编辑页面,发现模型没有碰撞

点击 窗口 勾选 凸包分解

凸包分解 窗口可以设定将要创建的碰撞参数,但是参数越精准性能开销越大

编译后运行


暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇