16-变量的算数运算







变量的算数运算


  1. 关卡蓝图 中,添加 事件Tick打印输出Num01Num02 。并给 Num01Num02 赋值

  2. Num 处拖线到 关卡蓝图 空白处,检索 + ,添加 添加 节点。并将剩下的线相连。

  3. 编译后运行


  1. 关卡蓝图 中,添加 事件Tick打印输出Num01Num02 。并给 Num01Num02 赋值

  2. Num 处拖线到 关卡蓝图 空白处,检索 - ,添加 节点。并将剩下的线相连。

  3. 编译后运行


  1. 关卡蓝图 中,添加 事件Tick打印输出Num01Num02 。并给 Num01Num02 赋值

  2. Num 处拖线到 关卡蓝图 空白处,检索 * ,添加 节点。并将剩下的线相连。

  3. 编译后运行


  1. 关卡蓝图 中,添加 事件Tick打印输出Num01Num02 。并给 Num01Num02 赋值

  2. Num 处拖线到 关卡蓝图 空白处,检索 / ,添加 节点。并将剩下的线相连。

  3. 编译后运行

    因为 除数 数值为 20 ,而 被除数 数值为 40 ,精确结果应该为 0.5 ,但是因为我声明变量时,将 Num01Num02 也就是 除数被除数 的类型设置为 整数型 ,所以虚幻引擎自动忽略小数点后内容。

求余


  1. 关卡蓝图 中,添加 事件Tick打印输出Num01Num02 。并给 Num01Num02 赋值

  2. Num 处拖线到 关卡蓝图 空白处,检索 % ,添加 模数(取余) 节点。并将剩下的线相连。

  3. 编译后运行

    图中输出为 1 是因为我已经将 除数 改为 16被除数 改为 3 ,所以 取余 输出为 1


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