86-多个角色控制权切换




86-多个角色控制权切换

多个角色控制权切换

控制权切换


首先进入地图中,确保该地图中没有 玩家出生点 ,并且添加多个玩家蓝图类

选中所有添加的 玩家蓝图类 ,并将其拖入到 关卡蓝图

关卡蓝图 中新建 MultiGate 节点

在空白处添加 获取玩家控制器 节点,并从该节点输出处拖线到空白处添加 控制节点 ,连接 玩家蓝图类 的引用,并连接到 MultiGate 节点

将所有的 玩家蓝图类 连接

最后,将 键盘1 节点连接到 MultiGate 输入节点

编译后运行

键入 1 后可更改角色

 

切换过渡


添加 使用混合设置视图目标 节点

目标 连接至 玩家控制器 ,将 New View Target 连接至要切换到的 角色蓝图类Blend Time 设置切换所需时间,Blend Func 为切换的过度动画

编译后运行发现角色可以切换,但是没有转场过度动画,检查后发现,控制使用混合设置视图目标 的顺序错误,调整后

编译后运行

因为在播放过渡动画时,控制权依旧在切换前的角色上,所以会出现切换时控制角色依然会行动

所以在过度动画节点和控制节点间添加 延迟启用输入 节点,在 键入1 节点后添加 禁用输入 节点

因为相同功能节点太多,可以直接提升为 节点

将其封装为 节点 后整理节点和连线

禁用输入 节点封装进去之后

编译后运行发现角色在转移时依旧可以控制。检查之后发现,默认角色是 角色4 ,当第一次切换时,Out1 引脚处的禁用是禁用了 角色1 而当时玩家的控制角色是 角色4 ,第二次执行时,因为已经执行到 Out2 ,所以禁用的角色是 角色2 ,但是玩家操控的是 角色1 ,所以才会造成玩家切换角色时一直可以移动。因为每次禁用的角色都不是玩家当前操控的角色

重新修改代码后

编译后运行

正常切换,并且切换之后角色无法移动,切换完成后才能重新获得切换后角色的控制权

在切换时多次键入 1 后会直接跳过角色过度,所以可以直接添加判断

并且在每个节点的结尾添加 SET 节点

在判断中添加一个输出

编译后运行

注意

  • 如果遇见当切换角色过渡时,角色依然能动的情况,请检查禁用的角色是否时当前控制的角色

  • 如果遇见按 2 次才能切换角色的情况,请检查默认控制的角色是否和第一个切换的角色相同


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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