简单点名系统
场景中目前有多个 Box Actor

使场景中的某一个 Actor 旋转
在 关卡蓝图 中新建 获取类的所有Actor 节点,并选择 Box_BP 蓝图类

从 Out Actors 处拖线到空白处,添加 Get 节点

使用 范围内随机整数 节点获取数组内的随机 Box

新建一个 Box_BP 对象引用类型的变量,并将随机获取到的对象赋值到该变量中

添加并连接 Box 自身的 Set_WhetherRotation_Event 自定义事件

在前方添加 键盘1是否关闭的逻辑 ,用于判定上一次旋转的 Box 是否已经停止旋转

如果已经关闭旋转,则重新随机选择一个 Box ,否则直接执行关闭旋转

编译后运行,只有一个 Box 可旋转

使场景中使用该类的所有 Actor 旋转
在 关卡蓝图 中创建 获取类的所有 Actor 节点,并选择 Box_BP

新建 For Each Loop 节点,并连接到 获取类的所有 Actor 节点

新建 Box_BP 对象引用类型的变量 Box 并在 关卡蓝图 中新建 Set Box 节点,并连接

在 关卡蓝图 中引用 Box 自身的 Set_WhetherRotation_Event 自定义事件并连接

在前方添加 键盘1 的监听节点,并连接

编译后运行

注意
当使用 获取类的所有 Actor 节点时,必须要先选择类

选择完后再添加并连接 Get 节点

否则会出现无法获取到 Actor 的情况