87-角色上下车功能




87-角色上下车功能

角色上下车功能

上车


角色蓝图类载具蓝图类 导入目录并重命名为 Car_BPPlayer_BP

进入 Car_BP 蓝图类 事件图表 中,新建 Up_Car 自定义事件

进入 Player_BP 蓝图类 事件图表 中,新建 Car_BP 类型变量,并且新建 键盘 F 监听节点 、Is Valid 节点,并连接

获取变量 Car 拖线到空白处添加 Up_Car 自定义节点,并连接

返回 Car_BP ,并在 事件图表 中添加 事件开始重叠事件结束重叠 事件,并将其类型均转为 Player_BP

事件开始重叠 连接到 设置Car 节点,将值设为对自身的引用 self 节点,并连接到 As Player BP 输出;将 事件结束重叠 连接到 设置Car 节点,不连接设置值的任何节点,并连接到 As Player BP 输出

添加 Gate 节点,并将 事件开始重叠 连接到 Open ,将 事件结束重叠 连接到 Close ,将 Up_Car 连接到 Enter

添加 控制获取玩家控制器对自身的引用 节点,并连接

编译后运行

回到 Car_BP 视图节点,添加 Sphere 组件,并调整至适合的位置

选中 Sphere 组件,并在 细节 面板中将 碰撞预设 更改为 NoCollision

事件图表 中,添加 读取 Sphere变量的值 节点,并连接到 获取世界变换

添加 设置Actor变换 节点并连接

Up_Car 自定义事件输入中添加 Player_BP 类输入

返回 Player_BP 蓝图类 事件图表 , 添加 self(对自身的引用) 节点,并连接到i Up_CarPlayer Actor 输入

Car_BPUp_Car 中将 Player_Actor 提升为变量

读取 Player Actor 的值并连接到 设置Actor变换 的目标

读取 Player Actor 的值添加 设置Actor启用碰撞 节点,并连接

读取添加的空白组件 Up 并拖线到空白处添加 将Actor添加到组件 节点,将 Player Actor 连接到 目标 引脚

编译后运行

下车


Car_BP 事件图表中,新建 键盘 f 监听

读取 Player Actor 的值,并添加连接到Is Valid` 节点

读取 Player Actor 的值,并添加连接到 脱离Actor 节点

读取 Player Actor 的值,并连接到 设置 Actor 启用碰撞 节点

回到 Car_BP 的视图界面,添加 Sphere 组件,将其移动至旁,并重命名为 Down

读取 Down 的值,并添加连接到 获取世界变换 节点

读取 Player Actor 的值,并添加连接到 设置 Actor 变换 ,将 获取世界变换 的输出值中 位置旋转Z轴 信息传递

读取 Player Actor 的值,添加 获取玩家控制器 节点,并添加连接到 使用混合设置视图目标 节点

添加 延迟控制 节点,并将读取的 Player Actor获取玩家控制器 的值连接到 控制 节点

编译后运行

提示


  • 因为上车后,控制权已经移交给 Car_BP ,所以下车时的监听 键盘 F 需要写在 Car_BP 中。而上车则是因为控制权还在 Player_BP 中,所以需要将监听 键盘 F 写在 Player_BP

  • 将Actor附加到组件脱离Actor 节点均需要设置为 保持场景 ,否则会出现人物模型消失,尺寸不对,方向错误等情况


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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