键盘控制物体自转
打开虚幻引擎,在 内容浏览器 中创建 Rotation_BP 蓝图类

进入 Rotation_BP 蓝图类,并导入一个模型

进入 事件图表 ,并添加 事件Tick 事件

添加 WhetherRotation 变量和 分支 节点,并且与 事件Tick 连接

将 添加相对旋转 和 分支 节点连接

添加 Set_WhetherRotation_Event 自定义事件

添加并连接到 分支 节点,判断引脚为 WhetherRotation 变量

添加 设置 WhetherRotation 节点 *2 ,并将 分支 中输出 真 的引脚连接到 设置 WhetherRotation 为 假 的节点,将 分支 中输出 False 的引脚连接到 设置 WhetherRotation 为 真 的节点

回到 角色蓝图类 中 事件图表 ,创建 RotationEntity 变量,并将其类型设为 Rotation_-BP 对象引用

在 蓝图 中,创建 键盘 1 节点,并且添加 获取RotationEntity

从 RotationEntity 变量处拖线到空白处调用 SetWhetherRotationEvent 事件并连接

将 Rotation_BP 添加到关卡中,并调整其大小

将角色添加到地图中,并且点击角色,在细节面板中找到 默认 > Rotation Entity 将其设置为 Rotation_BP


确保添加的角色已配置 自动控制玩家

编译后运行

可以在 角色蓝图类 的 事件图表 中使用 Is Valid 节点避免产生对象引用中没有对象的问题

回到 细节 面板中,将 Rotation Entity 设置为 无

编译后运行
