角色触发加速
新建一个 碰撞盒 的蓝图类

进入蓝图类并添加一个 碰撞盒 组件

将触发加速的组件放到地图中并调整大小

将角色蓝图类复制到新的目录中,并重命名为 AcceleratePlayer_BP

进入角色蓝图类后,在 图表 中新建 Accelerate 图表

在 Accelerate 图表中新建 SetSpeed 自定义事件

添加 Set Max Walk Speed 节点,并连接

将 角色移动 添加到蓝图中,并连接到 SET 节点的目标引脚

回到 AccelerateBox_BP 触发盒子蓝图类的事件图表,并添加 事件开始重叠 、 事件结束重叠 和 类型转换为 AcceleratePlayer_BP 节点并连接

从 类型转换 的节点 As Accelerate Box BP 引脚出拖线到空白处,并查找添加 Set Speed 自定义事件

发现引脚无法连接,检查后发现,类型转换的节点为 类型转换为 AccelerateBox_BP 而不是 类型转换为 AcceleratePlayer_BP 节点

将其更改为 类型转换为AcceleratePlayer_BP 节点,可正常连接

设置好 最大行走速度 参数

编译后运行

进入碰撞盒之后会加速,离开碰撞盒后速度恢复正常