82-拾取钥匙开门




82-拾取钥匙开门

拾取钥匙开门

打开虚幻引擎,在 内容浏览器 中创建 钥匙门 蓝图类

进入蓝图类,导入门的模型

先写入使用 E 键 开关门的逻辑节点,并连接

编译后运行测试,发现无法开门

检查后发现,门蓝图类没有 碰撞盒 ,补上 碰撞盒

重新编译后运行,正常开启

KeyDoor 蓝图类中,新建一个 OpenDoor 的布尔变量,并且确保默认值为 false

添加 分支打印输出 节点,并连接,确保检测钥匙逻辑节点连接

编译后运行

内容浏览器 中,建立 Key 的蓝图类

进入 Key 蓝图类,建立一个模型

创建一个 碰撞组件

进入 事件图表 ,创建 获取类的所有Actor 节点,并选择 KeyDoor_BP 也就时创建的钥匙门蓝图类

使用 Get 节点获取返回的数组中的钥匙门,并且使用 Set 节点设置钥匙门的 OpenDoor 值为 true

创建 事件开始重叠类型转换销毁Actor 节点,并连接

Key 添加到地图中

编译后运行

先获取钥匙

开门正常

 


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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