37-控制角色移动与旋转







控制角色移动与旋转

添加移动输入节点

可以设置角色在指定移动方向移动

打开 角色蓝图类 ,进入 事件图表 ,右键空白处添加 MoveForword 输入节点

在旁边添加 添加移动输入 节点,并连接 Move Forward

  • Axis Value :判断是向前还是向后,向前输出 1.0 ,向后输出 -1.0

  • World Direction :移动的向量

  • Scale Value :判断是向前还是向后,向前输入 1.0 ,向后输入 -1.0

获取 Actor 向前方向节点

可以获取角色向前方向

右键空白处,添加 获取Actor向前向量 ,并将 Return Value 连接到 World Direction

Axis ValueScale Value 连接

编译后运行

获取 Actor 向右方向节点


可以获取角色向右方向

右键空白处,添加 Move Right/Left 节点

在空白处添加 添加移动输入 ,并与 Move Right/Left 连接

添加 获取 Actor 向右向量 ,并连接

将其余线连接

编译后运行

添加控制器 Yaw输入


可以设置角色在 z轴 的旋转

右键空白处,添加 Turn Right/Left Mouse 事件节点和 添加控制器 Yaw 输入 节点,并连接

编译后运行

添加控制器 Pitch 输入节点


可以设置角色在 y轴 的旋转

右键空白处,添加 Look Up/Down Mouse 事件节点和 添加控制器 Pitch输入 节点,并连接

编译后运行

发现依然无法上下转动视角,查看 摄像机组件细节 面板

勾选 使用Pawn控制旋转

编译后运行

因为左右转动视角时,转动的是角色胶囊,而上下旋转时,摄像机不会随着角色胶囊一起旋转才会导致逻辑正确,但摄像机无法转动

MoveForward 、MoveRight 、TrunRight/Left 、LookUP/Down


  • MoveForword :用于获取 WS 键按下事件

  • MoveRight :用于获取 AD 键按下事件

  • TurnRight/Left :用于获取鼠标移动 X轴 事件

  • LookUP/Down :用于获取鼠标移动 Y轴 事件


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( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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