36-创建第一人称角色蓝图







创建第一人称角色蓝图

1、导入第一人称案例资源


内容浏览器 上方,点击 添加 > 添加功能或内容包

点击 第一人称游戏

内容浏览器 中的 FirstPerson > Blueprints 目录下,将 BP_FirstRersonCharacter 拖到 游戏模式重载

其他游戏模式,切换方式相同·

2、创建一个角色控制器蓝图


内容 > Blueprints 目录中创建 角色蓝图类

3、添加摄像机组件


双击进入创建的 角色蓝图类 中,点击右上角添加 摄像机组件

并在 视口 窗口中调整 摄像机组件 的高度

4、在摄像机下添加一个骨骼网格体组件,将第一人称角色的模型赋值给骨骼网格体,选择动画蓝图


选中刚才创建的 摄像机组件 ,并点击添加 骨骼网格体组件

添加之后,模型的方向有问题,我们需要先导入 动画蓝图

选中刚刚添加的 骨骼网格体组件 点击 细节 面板中的 动画类 选择动画

5、调整位置


6、让关卡默认创建我们的角色


回到 世界场景设置细节 面板中,找到 选中的游戏模式 > 默认pawn类 ,将刚刚创建的 角色蓝图类 添加到 默认pawn类


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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