89-冲刺、瞬移、多段跳




89-冲刺、瞬移、多段跳

冲刺、瞬移、多段跳

冲刺


Player_BP 细节面板,将 最大行走速度 更改为 90

进入 Player_BP 蓝图类事件图表中,添加 左shift 监听、读取 角色移动 的值,添加 Set Max Walk Speed 节点,并连接。将按下 左shift 连接的 SET 节点数值改为 200 ,松开 左shift 连接的 SET 节点数值改为 90

编译后运行,shift 可更改角色移动速度

 

瞬移


Player_BP 蓝图类事件图表中添加 ShiftNum 变量记录使用 Shift 的次数

添加 左Shift 节点、读取 Shift Num 的值并添加连接到 自增 节点

读取 Shift Num 的值,判断是否大于等于 2 并添加连接到 分支 节点

松开 左Shift 键连接 延迟SET Shift Num 节点 ,在松开 左Shift 之后的 0.2 秒后将 Shift Num 重置为 0

添加 时间轴 节点,并将 Play from Start 连接到 分支 输出

时间轴 长度更改为 0.2 并添加关键帧

添加 插值(向量) 节点,并将 A 连接到 获取Actor位置

添加 +(向量) 节点,并将一个引脚连接到 获取Actor位置 ,将另一个引脚连接到 获取Actor向前向量500 的输出结果

插值 的更新连接到 设置Actor位置 节点

勾选 设置Actor位置 节点中的 Sweep ,会在角色遇见障碍物时不穿过障碍物

组件 列表中找到 FollowCamera 摄像机组件,并添加读取其值节点

拖线到空白处,添加 SET Field Of View 节点,将其值连接至 插值 节点,并使用和 设置Actor位置 相同的时间轴输出。将插值的 AB 更改为 5090

编译后运行

多段跳


进入 Player_BP 蓝图类,点击 类默认值

在右侧 细节 面板中搜索 jump 找到 跳跃最大数量 ,将其更改为 5

编译后运行


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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