静态网格模型碰撞设置
先新建一个 关卡

将之前创建的 静态网格体 拖入地图中

将人物拖入地图中,并将 自动控制玩家 设置为 玩家0

这个时候如果我们运行的话,会因为模型没有碰撞而穿模

双击 静态网格体 进入资产编辑页面

在 细节 面板中找到 碰撞复杂度

选择 将复杂碰撞用作简单碰撞

保存之后运行

像这种规则的模型穿模

可以双击资产进入资产编辑页

点击 碰撞 ,根据需要添加碰撞箱

添加完毕

保存之后再次运行

先新建一个 关卡

将之前创建的 静态网格体 拖入地图中

将人物拖入地图中,并将 自动控制玩家 设置为 玩家0

这个时候如果我们运行的话,会因为模型没有碰撞而穿模

双击 静态网格体 进入资产编辑页面

在 细节 面板中找到 碰撞复杂度

选择 将复杂碰撞用作简单碰撞

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可以双击资产进入资产编辑页

点击 碰撞 ,根据需要添加碰撞箱

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