64-主流三维软件模型导入虚幻







主流三维软件模型导入虚幻

可以使用插件

  • Datasmith

    地址:https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith 直链

  • Maya LiveLink (免费)

    地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/maya-livelink 直链

FBX 格式和 obj模式 的共同点

它们都是三维通用模型格式,都支持三个点以上的面,都可以用在目前几乎所有主流的三维软件中

FBX 格式和 obj格式 的大致区别

  • FBX 中包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息

  • obj 中不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息

abc 格式

中文名称:蒸馏机 支持动画、例子等!bake 三维场景的模型、流体、动画、特效等数据

静态网格体 和 骨骼网格体

  • 静态网格体 导入虚幻之后,一般都是静态的物品,例如房子,植物,桌子,椅子等静态物体

  • 骨骼网格体 导入虚幻之后,一般都是用作需要播放动画的物品,例如玩家,NPC,机械臂等需要动的物体


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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