主流三维软件模型导入虚幻
可以使用插件
-
Datasmith地址:
https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith直链 -
Maya LiveLink(免费)地址:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/maya-livelink直链
FBX 格式和 obj模式 的共同点
它们都是三维通用模型格式,都支持三个点以上的面,都可以用在目前几乎所有主流的三维软件中
FBX 格式和 obj格式 的大致区别
-
FBX 中包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息
-
obj 中不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息
abc 格式
中文名称:蒸馏机 支持动画、例子等!bake 三维场景的模型、流体、动画、特效等数据
静态网格体 和 骨骼网格体
-
静态网格体导入虚幻之后,一般都是静态的物品,例如房子,植物,桌子,椅子等静态物体 -
骨骼网格体导入虚幻之后,一般都是用作需要播放动画的物品,例如玩家,NPC,机械臂等需要动的物体