56-自动门







自动门

当碰撞到门的碰撞组件时,执行开门,当离开碰撞组件时,执行关门

  • 创建门、碰撞组件

  • 利用 TimeLineLerp 节点实现位置的变化

  • 局部位置介绍

实现


内容浏览器 中创建 Actor 蓝图类

创建2个 静态网格体 组件,分别为 左门右门

选择 Shape_Cube 静态网格体

调整网格体的长宽高之后将门的中心居中

再次添加 Box Collision 碰撞箱组件

调整碰撞箱的大小和位置

返回 事件图表 创建 事件Actor开始重叠事件Actor结束重叠时间轴 节点。并将 事件Actor开始重叠 连接到 Play ,将 事件Actor结束重叠 连接到 Reberse

在空白处新建 设置相对旋转 节点,并将门连接到目标

New Rotation 处添加 创建旋转体 节点之后连接到 插值 节点

编译后运行

添加右门的旋转之后,利用 序列 节点整理

编译后运行

右门的旋转方向有问题

更改后再次编译运行

调整碰撞箱的大小和位置

编译后运行

实现后侧开门


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Σ(っ °Д °;)っ
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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