创建子弹蓝图
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要实现射击就需要动态创建子弹
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添加静态网格组件
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子弹射击后自己飞出去,所以需要添加发射物移动组件。配置子弹的飞行速度及重力
实现
创建一个 Actor 蓝图类

进入 Bullet_BP 蓝图,添加 静态网格体组件

将 静态网格体组件 调整为根组件

在 细节 面板中将 静态网格体 设置为球形

在 细节 面板中设置 材质 以改变子弹颜色

在 组件 面板中再次添加 发射物移动组件

选中添加的 发射物移动组件 ,在 细节 面板中设置 初始速度 、 最大速度 和 发射物重力范围
