41-拾取枪功能







拾取枪功能

  1. 当角色碰撞到枪后,会触发事件Actor开始重叠 事件,在事件中可以拿到与当前对象发生碰撞的那个 Actor

  2. OtherActor 只是 Actor 这个类型,我们要拿到 Player_BP 这个类型就需要强制转换,要通过 类型转换为Player_BP 这个节点转换

  3. 在通过 Actor 附加到组件中

实现


进入 Gun_BP 也就是枪支蓝图中,右键空白处添加 事件Actor开始重叠 事件节点

Other Actor 拖线到空白处,添加 类型转换为Player_BP 节点

As Player BP 拖线到空白处,检索添加 获取骨骼网格体

应当搜索获取的骨骼网格体命名,例如我的玩家 骨骼网格体 命名为 Skeletal Mesh 所以检索 获取 Skeletal Mesh

右键空白处添加 将Actor附加到组件 ,将 获取 Skeletal Mesh 输出连接到 Parent

内容浏览器 中查找手臂的骨骼,并双击进入

找到 GripPoint ,并复制命名

返回 Gun_BP 蓝图,将复制的命名粘贴到 Socket Name 后的 None 中 ,将下方的 位移旋转缩放 均设置为 对齐到目标

编译后运行

发现枪支在手中依然会旋转,则需要在枪支旋转的逻辑上加判断

新建一个布尔类型变量,并连接到 将Actor附加到组件 之后,设置为 true

将旋转逻辑的线分开,在中间添加 分支 节点,并判断 isCoolison 变量

编译后运行


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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