在关卡中创建枪
从类生成Actor

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Class:选择要创建的蓝图类 -
Spawn Transform:要设置的变换(用于标识蓝图类创建的位置、旋转、缩放) -
Collision Handling Override:如何处理生成点可能出现的物体碰撞
在关卡中创建一个空 Actor 用于标识位置
先在关卡中放置一个 Actor

在关卡蓝图中持有枪的创建点
打开 关卡蓝图 ,在空白处右键,创建 Actor 、从类生成 Actor 、事件开始运行 节点

从 Actor 拖线到空白处,创建 获取Actor变换

在关卡蓝图的事件开始运行事件中,通过从类 Actor 节点,创建枪
Class 选择刚刚创建的枪蓝图,并将剩下的线连接

可以通过 细节 > 变换 来更改枪生成的方向

编译后运行

创建光源
在 内容浏览器 中添加 Actor 蓝图类

双击进入蓝图类,在 组件 面板中添加 点光源组件

可在 细节 面板中更改光源颜色

编译后运行
