39-在关卡中创建枪







在关卡中创建枪

从类生成Actor

  • Class :选择要创建的蓝图类

  • Spawn Transform :要设置的变换(用于标识蓝图类创建的位置、旋转、缩放)

  • Collision Handling Override :如何处理生成点可能出现的物体碰撞

在关卡中创建一个空 Actor 用于标识位置


先在关卡中放置一个 Actor

在关卡蓝图中持有枪的创建点


打开 关卡蓝图 ,在空白处右键,创建 Actor从类生成 Actor事件开始运行 节点

Actor 拖线到空白处,创建 获取Actor变换

在关卡蓝图的事件开始运行事件中,通过从类 Actor 节点,创建枪


Class 选择刚刚创建的枪蓝图,并将剩下的线连接

可以通过 细节 > 变换 来更改枪生成的方向

编译后运行

创建光源


内容浏览器 中添加 Actor 蓝图类

双击进入蓝图类,在 组件 面板中添加 点光源组件

可在 细节 面板中更改光源颜色

编译后运行


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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