10-文本类型







文本类型

文本类型的变量:

  • 命名(Name) :轻量级字符串,经常被用于对象的命名

  • 文本(Text) :如果游戏中出现大段对话时,一般使用 Text ,对于本地化有帮助

  • 字符串(String):是我们通常用的一种文本类型,支持字符串拼接

1、命名


命名 类型文本,与普通节点使用方式相同

  1. 导入 事件Tick打印输出命名 节点并连接

  2. 编译之后运行

2、文本


文本 类型文本,与普通节点使用方式相同

  1. 导入 事件Tick打印输出文本 节点并连接

  2. 编译后运行

3、字符串


字符串 类型文本与 命名文本 不同的是,字符串类型既可以和 命名文本 一样使用,也可以拼接使用

1、普通使用
  1. 导入 事件Tick打印输出字符串 节点。(因为 字符串类型文本 类型为 字符串 ,所以连接 打印输出字符串 并不需要转换类型)

  2. 编译后运行

2、拼接使用
  1. 导入 事件Tick打印输出字符串字符串

  2. 导入 附加 节点 (注意:虚幻引擎会将 附加 定位到 列表 中的 附加 ,需要寻找到 字符串 下的附加进行导入)

  3. 根据需求,拼接两个 字符串 变量,或者拼接 字符串 常量和 字符串 变量。并连接。

  4. 编译后运行


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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