文本类型
文本类型的变量:
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命名(Name):轻量级字符串,经常被用于对象的命名
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文本(Text):如果游戏中出现大段对话时,一般使用Text,对于本地化有帮助
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字符串(String):是我们通常用的一种文本类型,支持字符串拼接
1、命名
命名 类型文本,与普通节点使用方式相同
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导入
事件Tick、打印输出、命名节点并连接
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编译之后运行

2、文本
文本 类型文本,与普通节点使用方式相同
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导入
事件Tick、打印输出、文本节点并连接
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编译后运行

3、字符串
字符串 类型文本与 命名 、文本 不同的是,字符串类型既可以和 命名 、文本 一样使用,也可以拼接使用
1、普通使用
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导入
事件Tick、打印输出、字符串节点。(因为字符串类型文本类型为字符串,所以连接打印输出字符串并不需要转换类型)
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编译后运行

2、拼接使用
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导入
事件Tick、打印输出字符串、字符串
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导入
附加节点 (注意:虚幻引擎会将附加定位到列表中的附加,需要寻找到字符串下的附加进行导入)

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根据需求,拼接两个
字符串变量,或者拼接字符串常量和字符串变量。并连接。
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编译后运行
