68-地形工具的使用







地形工具的使用

进入虚幻引擎,在左上角的模式选择中选择 地形模式

进入 地形模式 之后,会出现绿色的区域,这里就是生成地形的区域

1、管理

  • 新建 :建立新的可创建地形的区域

    首先点击 管理 > 新建 来新建地形

    在下方填写详细参数

    • 材质 :生成地形的材质。

    • 位置旋转缩放 :地形生成时的位置,旋转角度,和缩放

    • 分段大小 :每个大格子中小格子的数量

      当前为 63×63

    • 每个组件的分段 :每个大个子中有多少中格子,中格子比大格子小,但比小格子大

      当前分段已改为 2×2

    • 组件数量 :表示大格子的数量

    • 整体分辨率 :会告知目前区域长宽为多少,可以自主设定,或者随其他选项的变动自动计算

    • 填充世界场景 :将大格子的数量填充到最大

      设定完成后创建即可创建完毕

  • 添加 :添加地形区域

  • “删除` :删除选中的地形区域

  • 重设大小 :变更已经创建完的地形的尺寸

  • 编辑样条曲线工具 :可用于方便的创建河流或道路

    选择 样条 工具

    ctrl 状态下,点击地形上以起始点

    随后绘制出需要的形状,最终的点需要连接到起始点以完成闭环

    绿色范围代表可以在区域内生成模型

    点击某一段线,点击 分段ctrl + A 选择全部的分段

    返回 细节 面板,找到 地形样条网格体 ,在 样条网格体添加元素

    在添加的元素中,找到 网格体

    添加一个正方形的网格体

    场景中已经创建了正方形的模型

    缩放 中可更改模型的大小

    同样,在 材质重载 中添加元素,并选择材质,即可快速更换模型的材质

    有时候,如果遇见创建的道路悬空状态

    地形会按照道路自行的调整

2、雕刻

创建完成地形之后,进入 线框 模式,能看见地形的顶点

而雕刻就是更改地形的顶点

  • 雕刻 :使地形升高降低,shift 状态下地形会降低,左键或 ctrl 状态下使地形升高

    • 工具强度 :指每一次点击所上升或下降的尺度

    • 笔刷尺寸 :每一次可影响的范围

    • 笔刷衰减 :上升下降平缓程度

  • 平滑 :将地形的坡度调整为教平缓

  • 平整 :将地形恢复为平面

  • 斜坡 :设置两个点之后创建一个斜坡

  • 侵蚀 :模拟高处的土往低处滑落后的地形

  • 水力 :模拟水从高处滴落地面之后对地面造成的痕迹

  • 噪点 :将地形随机升高或降低

  • 重拓补 :调整悬崖,以减少悬崖造成的材质拉伸

  • 镜像 :将地形的一面完全复制并对称到另一面

绘制

绘制工具需要配合材质使用,在一个材质中可以有很多分层,可以根据不同材质的图层来进行绘制


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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