44-实现射击功能







实现射击功能

  • 在枪蓝图的 Shoot 事件中实现子弹的创建

  • 在蓝图中持有 骨骼网格体组件 :直接拖到事件图表中

  • 通过 骨骼网格体 获取插槽的变换

实现


Gun_BP 枪蓝图中建立 Shoot 自定义事件

右边空白处添加 从类生成Actor 并连接 Shoot

组件 面板中,将枪支 骨骼网格体组件 拖到空白处

Root 输出处拖线到空白处,添加 获取插槽变换

添加完节点,还需要填写获取哪个变换

找到枪支的骨骼 SK_FPGun_Skeleton ,并双击打开

Muzzle 为射击插槽,复制其命名,切换到 Gun_BP ,将命名粘贴到 In Socket Name ,并将 Retum Value 连接到 Spawn Transform

编译后运行

获得报错,因为 Class 没有指定子弹的类

重新指定后编译

运行

子弹过大,并且速度偏慢。

返回 Bullet_BP 蓝图,将子弹缩放至 0.2 倍,并将速度调至 3000 ,重力调至0.2 ,并且将子弹的静态网格体设置为非根

编译后运行


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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