实现射击功能
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在枪蓝图的
Shoot事件中实现子弹的创建 -
在蓝图中持有
骨骼网格体组件:直接拖到事件图表中 -
通过
骨骼网格体获取插槽的变换
实现
在 Gun_BP 枪蓝图中建立 Shoot 自定义事件

右边空白处添加 从类生成Actor 并连接 Shoot

从 组件 面板中,将枪支 骨骼网格体组件 拖到空白处

从 Root 输出处拖线到空白处,添加 获取插槽变换

添加完节点,还需要填写获取哪个变换
找到枪支的骨骼 SK_FPGun_Skeleton ,并双击打开

Muzzle 为射击插槽,复制其命名,切换到 Gun_BP ,将命名粘贴到 In Socket Name ,并将 Retum Value 连接到 Spawn Transform

编译后运行

获得报错,因为 Class 没有指定子弹的类
重新指定后编译

运行

子弹过大,并且速度偏慢。
返回 Bullet_BP 蓝图,将子弹缩放至 0.2 倍,并将速度调至 3000 ,重力调至0.2 ,并且将子弹的静态网格体设置为非根
编译后运行
