接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离。
-
接口就是规范,定义的是一组规则。例如“如果你是……那必须能……”例如,如果你是桌子,必须要能放东西
-
接口的本质是七月,就先人间的法律,制定好之后大家都遵守
-
声明类的关键词是
class, 声明接口的关键词是interface -
接口都需要有实现类
-
如果要实现接口的类,必须要重写接口的方法
-
接口中定义的都是常量
接口只有规范
package Oop.Demo_06;
public interface UserService {
public void go(){}
}
以上代码会报错,因为接口中只有规范,无法写方法。
应该
package Oop.Demo_06;
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的
void go();
}
接口中只存在规范
如果要实现接口的类,必须要重写接口的方法
UserService 接口
package Oop.Demo_06;
public interface UserService {
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
UserServiceImpl 类
package Oop.Demo_06;
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
如果要实现接口的类,必须要重写接口的方法
利用接口实现多继承
UserService 接口
package Oop.Demo_06;
public interface UserService {
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService 接口
package Oop.Demo_06;
public interface TimeService {
void time();
}
UserServiceImpl 类
package Oop.Demo_06;
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
作用
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
默认方法
public abstract -
常量
public static final -
接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
-
可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法