08-变量与常量







变量

  • 变量就是可以变化的量

  • JAVA 是一种强类型语言,每个变量都 必须 声明其类型

  • JAVA变量 时程序中最基本的存储单元,其要素包括

    • 变量名

    • 变量类型

    • 作用域

      • 类变量

      • 实例变量

      • 局部变量

  • 注意事项

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,可以是引用类型

    • 变量名必须是合法的标识符

    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个变量都必须以分号结束

变量的命名规范


  • 所有变量、方法、类名,见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 japanMoney

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线 MAX_GOOD

  • 类名:首字母大写和驼峰原则 Man GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则 gun gunGun

  • 驼峰原则:除了第一个单词意外、后面的单词首字母大写

局部变量


局部变量在方法里,生命周期从本方法开始到本方法结束。必须声明和初始化值

public class Demo_4 {
    public static void main(String[] args) {
        int Int_1 = 10;
        System.out.println(Int_1);
    }
}

实例变量


实例变量在方法外面,类的里面,从属于对象,不用初始化。如果不自行初始化,会变为这个类型的默认值

  • 整数型默认值 : 0

  • 浮点型默认值 : 0.0

  • 字符型默认值 : 0000

  • 布尔型默认值 : false

  • 除了基本类型其余的都是 null

public class Demo_4 {
    int Int_1;
    String String_1;
    public static void main(String[] args) {
        Demo_4 Demo_4_1 = new Demo_4();
        System.out.println(Demo_4_1.Int_1);
        System.out.println(Demo_4_1.String_1);
    }
}

类变量


public class Demo_4 {
    static double Double_1 = 1000;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Double_1);
    }
}

常量

  • 初始化后不能改变的值,不会变动的值

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量。他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一边使用大写字母

public class Demo_4 {
    static final double Double_2 = 2.333;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Double_2);
    }
}

修饰符不存在先后顺序


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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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