分类: 虚幻引擎

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28-数组
数组 什么是数组? 由多个相同数据类型组成的集合称为数组 蓝图中数组的特点 存入的数据类型必须一致 动态,可添加,可删除 添加数组元素 将变量设置为数组后,执行编译,默认数组元素个数为 0 ,要给数组设置默认值需要先指定数组的默认长度 使用数组 添加数组节点后编译,可改变数组元素 但是数组不能直接通过 打印字符串 输出 可以通过 长度 节点,获取并…
27-Multi Gate 节点
Multi Gate 节点 Multi Gate(多门)节点:默认情况下会依次执行出输出,当所有输出完成后,不再执行输出。输出节点可以添加,也可以循环与随机。 打开 关卡蓝图 ,在空白处创建 鼠标左键 、Multi Gate 、打印输出 *2 节点。 Reset :重置 Is Random :是否随机 Loop :是否循环 Start Index …
26-Gate 节点
Gate 节点 又称门节点,即党们打开时,随时可以执行功能;当门关闭后,就不能执行功能 打开 关卡蓝图 ,在空白处创建 鼠标左键 、Gate 、打印输出 节点 Enter :节点入口 Open :将 门 打开 Close :将 门 关闭 Toggle :如果当前 门 处于关闭状态,则门打开;如果当前 门 处于开启状态,则门关闭 Start Clos…
25-Flip Flop 节点
Flip Flop 节点 又称翻转节点,可以输出两个功能,第一次执行A功能,第二次执行B功能,第三次再次执行A功能,以此类推 打开 关卡蓝图 ,创建 鼠标左键 、Flip Flop 、打印输出 *2 节点 连接节点 编译后运行 Is A 是输出一个布尔值,判断当前是否在 A
24-Do Once
Do Once Do Once 节点:只执行一次,要想再次执行需要执行 Rese 打开 关卡蓝图 ,在空白处添加 鼠标左键 、鼠标右键 、Do Once 、打印输出 节点 将 鼠标左键 连接到 Do Once 节点入口,将 鼠标右键 连接到 Reset ,将 Do Once 的节点出口连接到 打印输出 编译后运行 Do Once 只能执行一次,如果…
23-Do N
Do N Do N 节点:当执行到第N次后,功能将不再执行,想要再次执行,需要执行一次 Reset 打开 关卡蓝图 ,右键蓝图空白处创建 鼠标左键 、Do N 、打印输出 节点 Enter :节点入口 N :循环次数 Reset :重置循环次数 Exit :节点出口 Counter :当前循环次数 设置 Do N 节点的 N 参数,并将线连接 编译…
22-While 循环节点
While 循环节点 WhileLoop 节点:只要满足循环条件,一直执行节点 与 For循环节点 的区别:For循环节点 在循环时需要指定循环的次数,While循环节点 没有指定次数,只要满足条件,会一直执行,所以 While循环 很容易造成死循环 打开 关卡蓝图 ,在空白处添加 鼠标左键 、Age02 、打印输出 、WhileLoop 节点。并…
21-For 循环节点
For 循环节点 1、ForLoop 节点 执行指定次数的功能的节点,需要传入循环开始值与结束值 打开 关卡蓝图 ,右键空白处添加 鼠标左键 、打印输出 *2 、ForLoop 节点 设置 ForLoop 节点信息 First Index :循环开始值 Last Index :循环结束值 Loop Body :循环体 Index :循环次数 Com…
20-序列节点
序列节点 序列节点(Sequence)的作用就是可以将一个长的顺序执行代码划分成段,更便于管理。 注意:序列节点是单线程的。分段会按照引脚(Pin)的顺序执行 打开 关卡蓝图 ,右键空白处添加 鼠标左键 、打印输出 *2、序列 节点。并连接所有节点。 编译后运行 如果想要序列中更多队列可以在 序列 节点中点击 添加引脚 添加更多的队列 编译后运行 …
19-分支节点
分支节点 分支(Branch)节点,用于判断指定条件是否满足;如果条件为 true ,执行 true 输出节点的逻辑;如果条件为 false ,则执行 false 节点的逻辑 打开 关卡蓝图 ,在空白位置右键,添加 监听鼠标左键 、打印输出 *2 、整数型变量 Age ,并从 Age 处添加 大于等于 比较节点,设置 比较参数B 的数值为 18 。…